ガイド

Dressmaker 型紙レイアウトガイド

クイックアンサー:すべての型紙パーツを布地の範囲内に配置し、布目矢印を布目線に合わせ、バイアスが必要なパーツは分けて管理し、裁断前に重なりがないことを確認します。

最終確認: 2026-09-26・正式版 + Build 410 期。出典: 公式 Steam 掲載情報・Steam Community 公式アナウンス。

前提条件

  • デザインの選択済み — 配置するのはその型紙パーツです(型紙パーツ参照)。
  • デザインに合う生地の選択・サイズ済み(生地参照)。

ステップバイステップ:きれいなレイアウト

  1. 大きいパーツから布地エリアに置いていきます。
  2. 隙間に小さいパーツを詰めます — ここで布を節約できます。
  3. すべてのパーツが布地の範囲内に完全に収まることを確認します。
  4. 布目矢印が布目線と合っていることを確認します(布目と品質参照)。
  5. バイアスで切るべきパーツは正しく回転させ、「場所を節約するため」のスナップで直線に置かないでください。
  6. 重なりがないことを確認してから裁断します。

よくあるレイアウト失敗と修正

失敗修正
範囲外のパーツ裁断前に完全に範囲内へ移動
重なり合うパーツ裁断前に並べ直す(重なりは結合しない)
バイアスパーツが直線にスナップバイアスが必要なパーツは意図的に回転
布の無駄 / 追加の生地が必要追加購入前に小さなパーツを隙間に詰める

公式アップデートで変わる?

レイアウト UI はパッチ対象です(Build 403 / 410 は UX 修正)。スナップ・範囲・回転の挙動が変わったらこのページを再検証します。

出典と検証の注記

Source 1:公式のプレイ内容説明(型紙→裁断の工程)。Source 2:正式版の裁断 UI。正確な布地の必要量計算や密度ロジックは未検証のため、記載しません。

よくある質問

よくある質問

このトピックに関するよくある質問。

布を節約するには?

大きいパーツを先に置き、小さいパーツを範囲内の隙間に詰めます。

型紙パーツは重なってもいい?

正式版の UI では重なりは不可です。重なりはミスカットの原因であり、結合ではありません。

配置は品質に影響しますか?

はい。布目の合わせと丁寧な裁断が品質につながります(布目と品質参照)。数値式は未検証です。