ガイド
Dressmaker 型紙レイアウトガイド
クイックアンサー:すべての型紙パーツを布地の範囲内に配置し、布目矢印を布目線に合わせ、バイアスが必要なパーツは分けて管理し、裁断前に重なりがないことを確認します。
前提条件
- デザインの選択済み — 配置するのはその型紙パーツです(型紙パーツ参照)。
- デザインに合う生地の選択・サイズ済み(生地参照)。
ステップバイステップ:きれいなレイアウト
- 大きいパーツから布地エリアに置いていきます。
- 隙間に小さいパーツを詰めます — ここで布を節約できます。
- すべてのパーツが布地の範囲内に完全に収まることを確認します。
- 布目矢印が布目線と合っていることを確認します(布目と品質参照)。
- バイアスで切るべきパーツは正しく回転させ、「場所を節約するため」のスナップで直線に置かないでください。
- 重なりがないことを確認してから裁断します。
よくあるレイアウト失敗と修正
| 失敗 | 修正 |
|---|---|
| 範囲外のパーツ | 裁断前に完全に範囲内へ移動 |
| 重なり合うパーツ | 裁断前に並べ直す(重なりは結合しない) |
| バイアスパーツが直線にスナップ | バイアスが必要なパーツは意図的に回転 |
| 布の無駄 / 追加の生地が必要 | 追加購入前に小さなパーツを隙間に詰める |
公式アップデートで変わる?
レイアウト UI はパッチ対象です(Build 403 / 410 は UX 修正)。スナップ・範囲・回転の挙動が変わったらこのページを再検証します。
出典と検証の注記
Source 1:公式のプレイ内容説明(型紙→裁断の工程)。Source 2:正式版の裁断 UI。正確な布地の必要量計算や密度ロジックは未検証のため、記載しません。
よくある質問
よくある質問
このトピックに関するよくある質問。
布を節約するには?
大きいパーツを先に置き、小さいパーツを範囲内の隙間に詰めます。
型紙パーツは重なってもいい?
正式版の UI では重なりは不可です。重なりはミスカットの原因であり、結合ではありません。
配置は品質に影響しますか?
はい。布目の合わせと丁寧な裁断が品質につながります(布目と品質参照)。数値式は未検証です。