ガイド
Dressmaker 既製服
クイックアンサー:すべてを納品する代わりに、ショーウィンドウ用の作品を縫って来店客に売れます。作り方は同じ工程で、最後が販売になります。
前提条件
- 進行中に解放されるショーウィンドウ付きのアトリエ。
- 解放済みのデザインと生地(生地参照)。
- コミッションと同じ製作スキル:注文書なしの、品質優先の裁断と縫製。
ステップバイステップ
- 販売用のデザインを選びます — 注文書がないので、スタイルと品質は自分の目標になります。
- 生地を選び、型紙を布目に沿って配置し、きれいに裁断します(布目と品質、型紙レイアウト参照)。
- 縫製し、デザインが許す範囲でトリムを仕上げます(縫製、トリムとレース参照)。
- 完成品をショーウィンドウに並べます。
- 客に買われたら売上が入り、次の作品で繰り返します。
既製服のよくあるミス
| ミス | 修正 |
|---|---|
| 材料費が赤字 | 材料費を売上と照合。正確な市場計算は未検証 — 作品は効率よく |
| ショーウィンドウが空の時間が長い | 売れる前に次の作品を準備 |
| 注文書なしで品質が落ちる | 布目を守って裁断 — 品質が客の満足を左右する |
未検証 — 経済数値
販売価格、顧客需要率、材料の利益率、市場の式は 未検証(Unverified)— 現時点では参考にしないでください。正式版で記録でき次第追加します。推定はしません。
公式アップデートで変わる?
店舗販売はバランスパッチの対象になりがちです。店舗や経済に言及する公式アップデートのたびに再検証します。
出典と検証の注記
Source 1:公式のプレイ内容説明(納品またはショーウィンドウで販売)。Source 2:正式版の店舗の挙動。数値の経済データはすべて未検証のままです。
よくある質問
よくある質問
このトピックに関するよくある質問。
「既製服」とは?
コミッション納品の代わりに、ショーウィンドウ用に作って客に売る作品のことです。
既製服の方が儲かりますか?
未検証です。経済数値は正式版で記録できるまで公開しません。
ショーウィンドウの解放条件は?
正式版では進行に紐づきます。正確な解放手順は未検証です。