가이드

Dressmaker 기성복

빠른 답: 모든 작품을 납품하는 대신, 쇼윈도용 작품을 재봉해 오가는 고객에게 팔 수 있습니다. 만드는 과정은 같고 마지막이 판매가 됩니다.

최종 확인: 2026-09-26·정식판 + Build 410 시점. 출처: 공식 Steam 등재 정보 · Steam Community 공식 공지.

사전 조건

  • 진행에서 해금되는 쇼윈도가 있는 아틀리에.
  • 해금된 디자인과 원단(원단 참조).
  • 의뢰와 같은 제작 스킬: 요청서 없는, 품질 우선의 재단과 재봉.

단계별 가이드

  1. 판매용 디자인을 고릅니다 — 요청서가 없으므로 스타일과 품질은 자신의 목표입니다.
  2. 원단을 고르고 패턴을 올에 맞춰 배치해 깔끔하게 재단합니다(옷감 올과 품질, 패턴 배치 참조).
  3. 재봉하고 디자인이 허용하는 만큼 트리밍으로 마감합니다(재봉, 트리밍과 레이스 참조).
  4. 완성품을 쇼윈도에 걸어둡니다.
  5. 고객이 사면 판매가 들어오고, 다음 작품으로 반복합니다.

기성복의 흔한 실수

실수수정
재료비 적자재료비를 판매 수익과 대조. 정확한 시장 계산은 미검증 — 작품을 효율적으로
쇼윈도가 오래 비어 있음팔리기 전에 다음 작품 준비
요청서 없이 품질 저하올 방향으로 재단 — 품질이 고객 만족을 좌우

미검증 — 경제 수치

판매 가격, 고객 수요율, 재료 이익률, 시장 공식은 미검증(Unverified) — 아직 참고하지 마세요. 정식판에서 기록되는 대로 추가합니다. 추정하지 않습니다.

공식 업데이트로 바뀌나요?

매장 판매는 밸런스 패치의 대상이 되기 쉽습니다. 매장이나 경제를 언급하는 공식 업데이트마다 재검증합니다.

출처와 검증 노트

Source 1: 공식 플레이 설명(납품 또는 쇼윈도 판매). Source 2: 정식판 매장 동작. 모든 수치 경제 데이터는 미검증으로 유지됩니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

이 주제에 대한 자주 묻는 질문입니다.

‘기성복’이란?

의뢰 납품 대신 쇼윈도용으로 만들어 고객에게 파는 작품입니다.

기성복이 의뢰보다 이익인가요?

미검증입니다. 경제 수치는 정식판에서 기록될 때까지 공개하지 않습니다.

쇼윈도 해금 조건이 있나요?

정식판에서는 진행에 묶입니다. 정확한 해금 절차는 미검증입니다.