가이드
Dressmaker 옷감 올과 품질 가이드
빠른 답: 원단에는 방향(올)이 있습니다. 올 방향으로 재단하면 안정적인 품질이 되고, 올에서 벗어나거나 바이어스로 들어가면 원단의 거동이 바뀝니다. 모든 재단 전에 정렬을 확인하세요.
사전 조건
- 작품용으로 고른 원단(원단 참조).
- 재단 UI에 배치된 패턴 조각(패턴 배치 참조).
올·바이어스·품질 — 알아야 할 3가지
- 올은 원단의 날실/씨실 방향입니다. 올 방향으로 재단한 패턴 대부분은 안정적으로 놓이고 바느질됩니다.
- 바이어스는 45도 대각선입니다. 바이어스로 재단하면 신축성과 드레이프가 생깁니다. 필요할 때도 있고, 뒤틀림의 원인이 될 때도 있습니다.
- 품질 피드백은 재단 UI가 정렬과 재단 상태를 반영합니다. 정확한 품질 공식은 미검증입니다. 눈에 보이는 지침은 정렬과 깔끔한 재단입니다.
단계별: 재단 전 올 확인
- 첫 패턴 조각을 놓고 올 화살표를 원단의 올선에 맞춥니다.
- 디자인이 바이어스를 요구할 때만 회전합니다. ‘공간 절약’ 때문에 직선 올이 필요한 조각을 돌리지 마세요.
- 재단 전에 조각이 원단 범위 안에 완전히 들어오는지 확인합니다.
- 재단하고, 재봉 전에 패널 가장자리가 깔끔한지 확인합니다.
흔한 올 실패와 수정
| 증상 | 추정 원인 | 수정 |
|---|---|---|
| 패널이 뒤틀림 | 올에서 벗어난 재단 | 재단 전 올 화살표 재확인 |
| 예상 밖 신축 | 의도하지 않은 바이어스 | 디자인이 필요하지 않으면 직선 올로 복귀 |
| 원단 가장자리 미스컷 | 조각이 범위 밖 | 재단 전 원단 범위 확인 |
| UI 품질 경고 | 게임이 정렬 문제를 알림 | UI 정렬 힌트를 따르기(공식은 미검증) |
공식 업데이트로 바뀌나요?
올/바이어스는 원단의 기본 동작이지만 UI 피드백은 바뀔 수 있습니다(Build 403 / 410은 UX에 손댔습니다). 재단 피드백을 바꾸는 패치가 나오면 재검증합니다.
출처와 검증 노트
Source 1: 공식 원단 거동 설명. Source 2: 정식판 재단 UI와 Steam 커뮤니티 / itch.io 보고. 품질 백분율이나 공식은 이 페이지에 쓰지 않습니다 — 미검증입니다.
자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
이 주제에 대한 자주 묻는 질문입니다.
Dressmaker에서 ‘올’이란?
원단의 짜임 방향입니다. 올 방향으로 패턴을 재단하면 안정적인 패널이 됩니다.
언제 바이어스로 재단하나요?
디자인 자체가 바이어스를 요구할 때만입니다. 그 외에는 직선 올을 유지합니다. 정확한 효과는 패턴별로 검증하고 추측하지 않습니다.
확인할 품질 점수가 있나요?
정식판 재단 UI는 정렬 피드백을 줍니다. 그 뒤의 수치 공식은 미검증으로 여기서 공개하지 않습니다.