가이드

Dressmaker 옷감 올과 품질 가이드

빠른 답: 원단에는 방향(올)이 있습니다. 올 방향으로 재단하면 안정적인 품질이 되고, 올에서 벗어나거나 바이어스로 들어가면 원단의 거동이 바뀝니다. 모든 재단 전에 정렬을 확인하세요.

최종 확인: 2026-09-26·정식판 + Build 410 시점. 출처: 공식 Steam 등재 정보 · Steam Community 공식 공지.

사전 조건

  • 작품용으로 고른 원단(원단 참조).
  • 재단 UI에 배치된 패턴 조각(패턴 배치 참조).

올·바이어스·품질 — 알아야 할 3가지

  1. 올은 원단의 날실/씨실 방향입니다. 올 방향으로 재단한 패턴 대부분은 안정적으로 놓이고 바느질됩니다.
  2. 바이어스는 45도 대각선입니다. 바이어스로 재단하면 신축성과 드레이프가 생깁니다. 필요할 때도 있고, 뒤틀림의 원인이 될 때도 있습니다.
  3. 품질 피드백은 재단 UI가 정렬과 재단 상태를 반영합니다. 정확한 품질 공식은 미검증입니다. 눈에 보이는 지침은 정렬과 깔끔한 재단입니다.

단계별: 재단 전 올 확인

  1. 첫 패턴 조각을 놓고 올 화살표를 원단의 올선에 맞춥니다.
  2. 디자인이 바이어스를 요구할 때만 회전합니다. ‘공간 절약’ 때문에 직선 올이 필요한 조각을 돌리지 마세요.
  3. 재단 전에 조각이 원단 범위 안에 완전히 들어오는지 확인합니다.
  4. 재단하고, 재봉 전에 패널 가장자리가 깔끔한지 확인합니다.

흔한 올 실패와 수정

증상추정 원인수정
패널이 뒤틀림올에서 벗어난 재단재단 전 올 화살표 재확인
예상 밖 신축의도하지 않은 바이어스디자인이 필요하지 않으면 직선 올로 복귀
원단 가장자리 미스컷조각이 범위 밖재단 전 원단 범위 확인
UI 품질 경고게임이 정렬 문제를 알림UI 정렬 힌트를 따르기(공식은 미검증)

공식 업데이트로 바뀌나요?

올/바이어스는 원단의 기본 동작이지만 UI 피드백은 바뀔 수 있습니다(Build 403 / 410은 UX에 손댔습니다). 재단 피드백을 바꾸는 패치가 나오면 재검증합니다.

출처와 검증 노트

Source 1: 공식 원단 거동 설명. Source 2: 정식판 재단 UI와 Steam 커뮤니티 / itch.io 보고. 품질 백분율이나 공식은 이 페이지에 쓰지 않습니다 — 미검증입니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

이 주제에 대한 자주 묻는 질문입니다.

Dressmaker에서 ‘올’이란?

원단의 짜임 방향입니다. 올 방향으로 패턴을 재단하면 안정적인 패널이 됩니다.

언제 바이어스로 재단하나요?

디자인 자체가 바이어스를 요구할 때만입니다. 그 외에는 직선 올을 유지합니다. 정확한 효과는 패턴별로 검증하고 추측하지 않습니다.

확인할 품질 점수가 있나요?

정식판 재단 UI는 정렬 피드백을 줍니다. 그 뒤의 수치 공식은 미검증으로 여기서 공개하지 않습니다.